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유니티, 오토데스크 파트너십 맺고 FBX SDK지원

기사입력 : 2017년 10월 12일 22시 28분
ACROFAN=김형근 | hyungkeun.kim@acrofan.com SNS
유니티 테크놀로지스는 3D 디자인, 엔지니어링 및 엔터테인먼트 소프트웨어 분야의 선두 기업인 오토데스크와의 협력을 통해 오토데스크의 다양한 미디어 및 엔터테인먼트 툴과의 연계를 강화해갈 예정이라고 밝혔다.

이번 협업으로 유니티는 개발 엔진으로서는 최초로 오토데스크 FBX SDK의 소스코드에 접근 가능하게 됐다. 이를 통해 유니티 엔진에서 아티스트 간의 에셋 공유 및 게임 내 반복 작업에 대한 간소화된 프로세스가 가능하여 아티스트들의 업무능력을 개선할 수 있게 됐다. 특히 유니티 엔진은 물론 오토데스크 3ds Max 및 Maya를 통해 작업하는 아티스트의 역량을 크게 강화시킬 수 있을 전망이다.

유니티와 오토데스크의 협업을 통한 기능은 10월 중 공개될 예정인 Unity 2017.2 버전부터 추가될 예정이다. Unity 2017.2 버전은 오토데스크 지원을 통해 향상된 워크플로, 빨라진 처리 속도 등을 바탕으로 특히 아티스트와 디자이너 등에게 이점을 제공할 예정이다. 새 버전 에서는 FBX 불러오기/내보내기 기능은 물론 오토데스크의 인터랙티브 물리 기반 셰이더, 커스텀 프로퍼티에 대한 지원도 포함된다. 또한 유니티 2017.2 버전에는 아티스트가 코딩 작업 없이 영화 같은 콘텐츠 및 게임플레이 시퀀스를 제작할 수 있는 강력한 아트 및 디자인 툴인 타임라인과 시네머신 기능의 업데이트와 함께 구글 AR Core, 애플의 AR Kit, 뷰포리아 등에 대한 지원도 추가된다.

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