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에픽게임즈, 언리얼 엔진 4.16 버전 업데이트 발표

기사입력 : 2017년 05월 25일 18시 34분
ACROFAN=류재용 | jaeyong.ryu@acrofan.com SNS
에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 언리얼 엔진 4의 최신 버전인 4.16 버전이 업데이트됐다고 25일 발표했다.

이번 업데이트에서 가장 주목할 점은 닌텐도 스위치 게임 출시 및 최신 HTML5를 지원한다는 점이다.

에픽게임즈는 4.16 버전 업데이트를 통해 닌텐도 스위치용 소스코드를 무료로 배포하며, 닌텐도 스위치 개발 권한이 있는 개발자라면 누구나 추가 비용 없이 개발 및 출시할 수 있다.

언리얼 엔진은 닌텐도 스위치를 최초로 지원한 상용 게임엔진으로, 이번 업데이트를 통해 네트워크 멀티플레이어 게임은 물론, 디퍼드/모바일 포워드/클러스터드 포워드와 같은 다중 렌더링 파이프라인 접근도 지원하여, 사실상 어떤 유형의 게임도 쉽게 제작할 수 있게 됐다.

또한, 4.16 버전에서는 한층 더 발전된 HTML5 지원을 위해 웹어셈블리(WebAssembly)와 WebGL 2를 지원한다.

웹어셈블리는 웹 앱에 사용되는 새로운 자바스크립트(JavaScript) 코드-투-바이너리 포맷으로, 앱 다운로드 크기와 시작 시간 및 메모리 소모량을 감소시켜 퍼포먼스를 크게 향상시켜 주며, WebGL 2 지원을 통해 한 단계 높은 렌더링 퍼포먼스 최적화와 시각 충실도 향상을 제공한다.

VR과 모바일 부분에서도 많은 기능이 개선됐다. 더욱 개선된 VR 에디터 기능이 탑재된 4.16 버전은 VR 모드에서 더 직관적으로 세밀한 작업이 가능하며, 시네마틱 제작 도구인 시퀀서도 VR 모드에서 작업이 가능하다. 더불어, 모바일 VR 렌더링 기능 개선을 통해 이제 기어VR에서 적은 메모리 사용량으로 더 향상된 퍼포먼스의 VR 게임이 가능하게 됐다.

모바일에서는 UI 렌더링 성능 개선을 통해 큰 폭의 퍼포먼스 향상을 경험할 수 있다. 또한, 안드로이드 게임 실행 파일 크기 및 패키지 사이즈의 감소는 물론, 메탈을 사용하는 iOS 디바이스에서는 셰이더 메모리 사용량이 줄어들었다.

에픽게임즈 코리아 박성철 대표는 “언리얼 엔진 4.16 버전 업데이트를 통해 이제 본격적으로 닌텐도 스위치용 게임을 개발할 수 있게 됐으며, 웹으로 대작 게임을 플레이하는 데 한 걸음 다가섰다”라면서, “에픽게임즈가 직접 업데이트한 수백 개의 업데이트와 커뮤니티 쪽의 도움을 받은 160개를 포함해 크고 작은 기능들이 새로이 추가되거나 개선된 만큼 언리얼 엔진 4 사용자들의 편의성이 크게 향상될 것”이라고 이번 업데이트에 대한 소감을 밝혔다.

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